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조작된 룰렛

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? 일상생활이나 친구들 사이에서 의견이 엇갈릴 때, 우리는 종종 '룰렛'이나 '사다리 타기' 같은 복불복 게임에 결정을 맡깁니다. 하지만 기존의 룰렛 앱들은 모든 항목의 확률이 1/N로 완전히 동일하다는 아쉬움이 있었습니다. 예를 들어, "점심 메뉴 고르기"를 할 때 내가 정말 먹고 싶은 '초밥'과 억지로 넣은 '다이어트 샐러드'가 똑같은 50%의 확률을 가지는 것은 억울(?)할 때가 있습니다. 또는 모임에서 벌칙자를 정할 때, "어제 벌칙에 걸렸던 사람은 오늘 걸릴 확률을 조금 줄여주자" 같은 유연한 상황을 기존 앱들로는 구현할 수 없었습니다. 그래서 저는 사용자가 각 항목의 당첨 확률(가중치)을 직접 조작하고 통제할 수 있는 룰렛을 만들기로 했습니다.


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