개발 과정에서 마주치는 '레거시 버그'라는 추상적인 스트레스를 시각화된 격투 액션을 통해 해소하고, 복잡한 Canvas 물리 연산과 인터랙티브 UX를 구현해보고자 했습니다. 미션 진행 중 환기가 필요할 때나, 키보드 조작 기반의 웹 동적 렌더링 성능을 테스트할 때 플레이합니다.