🛠
전체 앱 목록
🎮 게임

129개의 앱

🐻

추억의 곰닷지

주민번호 3 미만자용 추억여행

게임 글렌
🎮

N초 준다

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? 12층에 배치된 보드게임 <5초 준다>가 하고싶지만 1개 밖에 없기 때문에 할 수 없는 경우가 있음. 본인이 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? 사람들과 <5초 준다>를 하고 싶지만, 다른 사람들이 사용 중일 때 해당 웹 앱을 간략한 대용으로 사용할 것으로 예상.

게임 나무
🎮

3인 렉시오 게임

가장 좋아하는 보드게임인 렉시오를 항상 온라인에서도 하고 싶다는 생각을 했는데 출시가 안되어있습니다. 그래서 '게임'이라는 주제를 듣자마자 생각이 났습니다.

게임 허닛
⌨️

DevType (개발자 전용 타자 연습 게임)

일반적인 타자 연습 프로그램은 들여쓰기나 특수문자가 많은 코딩 환경을 전혀 반영하지 못한다. 따라서 실제 코드를 작성하며 타자를 연습할 수 있는 전용 타자 프로그램이 필요하다.

게임 봉구스
🎮

배민이네 라면가게

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? 슈의 라면샵이라는 제한 시간 내에 라면을 최대한 많이, 맛있게 조리하는 게임을 즐겨했다. 하지만 10년 넘게 같은 방식으로 플레이하다 보니 새로운 기능에 대한 필요성을 느꼈다. 이에 실시간 커스텀 주문 기능과 새로운 토핑(스팸, 치즈)을 추가했다. 또한 기존 2D 화면에서 벗어나 3D 환경에서 실제로 요리하는 듯한 몰입감을 제공한다. 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? 심심할 때 슈의 라면샵보다 더 재미있는 배민이네 라면가게를 즐길 것이다. 친구들과 매출을 걸고 내기를 하는 용도로도 활용할 계획이다.

게임 코코
🎮

우아한 행성게임

OT에서 본 교육 lms의 네트워크 문제가 생긴 적이 있습니다. 크롬 공룡게임처럼 해당 lms에서 네트워크 오류가 생겼을 때 빈화면 대신 비슷한 게임이 나오면 재밌겠다고 생각해서 만들게 되었습니다.

게임 윤돌
🎮

AI 모의 주식 거래소

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? 실제 주식 투자는 자본 손실의 위험이 커 초보자가 뉴스와 시장의 상관관계를 학습하기에 문턱이 높습니다. 이 앱은 현실적인 자산 손실 걱정 없이 AI가 생성하는 시장 상황 속에서 투자 전략을 연습할 수 있는 환경을 제공합니다. 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? 주식 시장의 메커니즘을 이해하고 싶은 입문자나, AI가 예측하는 가상의 미래 산업 시나리오를 즐기고 싶은 게이머들이 사용합니다. 짧은 10턴(Day) 동안 집중하여 자신의 투자 감각을 테스트하고 결과 리포트를 통해 투자 성향을 파악할 수 있습니다.

게임 밍구
⌨️

타자 연습(Dev Typer):

: 평소 한글 타자는 잘 친다고 생각하지만 영어 타자, 특히 개발할 때 영어 오타가 자주 발생하는 문제를 겪고있습니다.. 하지만 기존 타자 연습 앱은 일반적인 문장 위주라 개발자에게 필수적인 영어나 프로그래밍 문법에 대한 타자연습은 잘 되지 않는 것 같아 이 앱을 만들게 되었습니다! : 연습하고 싶은 언어(Kotlin, JS 등)를 선택해 타자연습을 하거나 손을 푸는 용도로 사용할 것 같습니다.

게임 커비
🎮

진실은 언제나 한 그릇

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? 본인이 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? 이 앱은 가볍게 즐길 수 있는 추리 게임으로, 문제 해결의 목적으로 만들어진 것은 아니다. 처음에는 AI와 질의응답을 하며 사건의 단서를 알아내 범인을 추리하는 방식으로 만들고자 하였으나, 인터넷에서 자주 볼 수 있는 `바다거북스프`의 요소를 더해 조금 더 미스테리한 분위기의 게임을 만들어 보았다.

게임 라이
🌍

행성을 잡아라!

Q. 어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? 기존의 단순 미니 게임들은 보상이나 성취가 분명하지 않다고 느꼈습니다. 그래서 정확도(%)라는 명확한 수치를 통해 친구들과 경쟁하고 기록을 갱신하는 재미를 만들고 싶어 이 게임을 제작했습니다. Q. 본인이 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? 친구들과 모여 점심 내기를 하거나, 짧은 휴식 시간에 집중감을 끌어올리고 싶을 때 사용할 예정입니다. 플레이 결과의 정확도와 랭킹을 기준으로 가볍게 경쟁하거나 내기를 할 때 활용합니다.

게임 해니
🎮

천하제일 사주 배틀

간단한 대결을 통해 두 사람 중에 승자를 가려내고 싶을 때 마침 간단한 사주 풀이, 오늘의 운세도 함께 보고 싶을 때 두 사람의 이름과 생년월일로 운세 점수 대결을 펼칠 수 있습니다.

게임 캐리
🎮

블라인드 오목

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? 블라인드 오목을 난이도에 맞게, 오프라인 2인모드로 간편하고 쉽게 즐기기 위해서 본인이 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? 심심할 때

게임 주황이
🎮

2인용 미로 빨리 탈출하기

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? 혼자 푸는 미로찾기의 지루함을 해결하기 위해 하나의 키보드로 두 명이 동시에 즐길 수 있는 로컬 멀티플레이 환경을 구축했습니다. 본인이 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? 크루원과 심심할 때 혹은 간단한 내기를 진행할 때 사용하기 위해

게임 이안
🎮

Python 2 Java

기존의 수박게임은 빠르게 진행하는 것이 쉽지 않다고 느꼈습니다. 그래서 게임 흐름을 보다 속도감 있게 구성하고, 블랙홀 아이템을 통해 잘못 쌓인 상황을 전략적으로 해결할 수 있도록 기획하였습니다. 또한 귀여운 2D 행성 디자인과 물리 엔진 기반의 자연스러운 움직임을 더해 시각적인 재미와 몰입감을 동시에 제공하는 것을 목표로 했습니다.

게임 녀녕
🎲

🎲 3D SHELL GAME

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? 어렸을 때 재밌게 했던 야바위 게임이 생각나서 gemini를 통해 3D 게임으로 만들면 현실감 있고 재밌게 할 수 있을 것 같다고 생각하여 만들게 되었습니다. 이 게임을 지속적으로 할 경우 동체 시력이 향상되고 집중력 향상 효과도 있을 것 같습니다. 본인이 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? 잠깐잠깐 쉬는 시간에 간단하면서 재밌게 즐길 수 있는 게임으로 사용할 것 같습니다. 혹은, 이 게임을 통해 가장 스코어가 낮은 사람이 커피를 쏜다든지 하는 이벤트를 걸어서 활용하면 재밌을 것 같습니다.

게임 이산
🎮

혼자서도 즐기는 캐치마인드

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? 캐치마인드를 하려면 반드시 두 명 이상 있어야 한다는 치명적인 단점이 있었습니다. 저는 이런 문제를 해결하기 위해, AI가 문제를 내면 사용자가 맞출 수 있도록 해 혼자서도 캐치마인드를 즐길 수 있는 혼자서도 즐기는 캐치마인드 앱을 만들었습니다. 본인이 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? 저는 등하교때 통학 시간이 긴데, 이때 캐치마인드를 하며 시간을 보낼 것 같습니다.

게임 서여
🧟

🧟 Zombie Hunter

개발 중 마주치는 어려움이나 스트레스를 가볍게 환기할 수 있는 수단으로 기획했습니다. 우테코 크루들과 게임 점수 내기 등 건전한 경쟁을 즐기며 자연스러운 친목 도모를 유도하기 위해 개발했습니다.

게임 루멘
🎮

짭스트워

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? 잠깐 시간이 빌 때 해서 즐길 수 있는 *초간단 캐주얼 슈팅*이 필요했습니다. 광고에서 보던 ‘라스트워’ 특유의 을 짧은 플레이로 빠르게 느낄 수 있는 형태로 직접 구현하고자 했습니다. 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? 출퇴근/쉬는 시간/대기 시간처럼 에 바로 실행합니다.

게임 모카
🌍

행성이의 리듬 어드벤처

```text 난도가 높은 게임들을 좋아하기 때문에, 단순하면서도 어려운 게임을 만들어보고 싶었습니다. 인터넷 연결이 되지 않았을 때, 크롬에서 시행되는 게임을 모티브로 점점 빨라지는 리듬게임을 만들었습니다. ```

게임 루덴스
🎮

SuperDino

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? 인터넷 연결이 끊겼을 때 나오는 크롬 공룡 게임은 익숙해지면 너무 쉬워져서 금방 지루해지는 경향이 있었습니다. 이를 해결하기 위해 난이도 조절과 다양한 기믹이 추가된 확장된 버전의 공룡 게임을 만들고 싶었습니다. 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? 인터넷 연결이 안 돼서 지루할 때 dino 게임을 좀 더 즐기고 싶을 때

게임 카야
🎮

서울말 패치

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? 제가 경상도 사람인데 저희 조에는 모두 수도권 사람들입니다. 그래서 사투리때문에 표현이 온전히 전달되지 않아서 "네?"라는 반응이 좀 나왔는데요... 안그래도 mbti 검사에서 내향인 비율이 90% 이상 나오는 대문자 I형 인간이라... 사람들이 저에게 다시 물을 때, 되돌아오는 반응이 굉장히 부담스럽습니다.

게임 이프
🎮

소나기

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? 개발 용어가 익숙하지 않거나, 타자가 익숙하지 않는 사람이 게임을 통해 친숙하지도록 함 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? 개발 용어 익힘

게임 먼지
⌨️

타이핑 런

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? 상대적으로 덜 흥미로운 기존의 타자연습을 대체하기 위해 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? 새로운 배열의 키보드에 적응하기 위해

게임 클라우디
🎯

3D 다리 슈팅

최근 SNS에서 터무니 없는 게임 광고를 많이 접하게 되었는데 해당 게임을 직접 만든 뒤 플레이 해보고 싶어서 제작하게 되었다.

게임 이현
🎮

컬러 매치

해결하고자 한 문제: RGB 슬라이더를 직접 조작하며 목표 색상을 맞추는 과정을 통해 색채 감각을 재미있게 키울 수 있습니다. 친구와 점수를 겨루며 자연스럽게 학습할 수도 있습니다.

게임 아론
🎮

라이어 게임

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? 라이어 게임은 최소 3명이 모여야 할 수 있는 게임입니다. 그래서 혼자서도 라이어 게임을 할 수 있도록 AI와 함께하는 라이어 게임을 만들었습니다. 본인이 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? 혼자 있는데 라이어 게임이 하고 싶을 때 사용할 예정입니다.

게임 에버
🎮

AI와 끝말잇기 대결

끝말잇기는 혼자 하기 심심하고 같이 할 사람도 없을 때가 많습니다. AI가 심판 + 상대방 역할을 동시에 해줘서 언제든지 혼자 즐길 수 있고, 단어 공부도 됩니다. 주요 기능** 플레이어 ↔ AI 턴제 끝말잇기 두음법칙 자동 처리 (예: 낙→락 허용)

게임 애니
📝

시네마 퀴즈

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? 재미있는 방식으로 영화 상식을 넓히기 위해. 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? 누군가와 시네필 내기를 하였을 때.

게임 레스
🎮

나를 찾아줘(find me)

10개월간 동고동락할 크루원들이지만, 물리적/시간적 한계로 인해 짧은 시간만에 모두와 친해지기는 어렵다. 누구나 한번쯤 즐겨봤을 '같은 그림 찾기' 게임으로부터 영감을 받아 크루원의 닉네임과 슬랙 프로필 사진을 올바르게 짝지으며 내적 친밀감을 쌓도록 의도했다. 자취 시작 이후 아침과 저녁 메뉴를 매번 동일하게 구성하여 요리하고 있다.

게임 루드비코
🌍

행성이의 미션 탈출

행성이가 미션을 해결하는 과정을 탈출 게임을 통해 몰입감 있는 미니 어드벤처 경험을 제공하기 위해 만들었습니다. 또한 단순한 재미를 넘어서: 상태 관리 2D 배열 기반 맵 설계 이벤트 처리(키보드 입력)

게임 워넬
📝

AI 기반 개발 용어 퀴즈 웹 앱

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? 예전에 스트레스를 풀기 위해 '뱀파이어 서바이벌'이라는 게임을 한 적이 있습니다. 당시 아무 생각 없이 몰입하는 것이 스트레스 해소에 도움이 되었던 기억을 살려 제작하게 되었습니다. 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? 집으로 돌아가는 버스 안에서 가볍게 즐기는 용도로 사용할 예정입니다.

게임 코브
🎮

Mouse with Maze

일반 미로 게임은 쉬운 편이라고 판단하였기에 상세한 마우스 조작이 필요한 게임을 만들어야겠다고 생각했습니다.

게임 피온
🎮

Pattern Memory (기억력 게임)

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? 학습 중 집중력이 떨어질 때, 가볍게 두뇌를 리셋할 수 있는 게임을 만들고 싶었다. 본인이 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? 학습 중 집중력이 떨어질 때 잠깐의 휴식이 필요할 때

게임 맥스
🎮

Backend Rain

백엔드 개발자가 실무에서 자주 사용하는 기술 스택과 용어를 게임 형태로 자연스럽게 익힐 수 있도록 하기 위해 제작했습니다. 고전적인 산성비 게임 방식에 개발 용어를 결합하여, 입문자에게는 용어에 대한 친숙함을 높이고 숙련자에게는 빠르고 정확한 타이핑 능력을 점검할 수 있도록 했습니다. 개발 중 집중력이 떨어지는 순간 가볍게 즐길 수 있는 리프레시 도구이자, 팀 단위에서 아이스브레이킹 게임으로도 활용할 수 있도록 기획했습니다.

게임 카키
🎲

[축구 주전뽑기 - 스페인 꺾기]

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요?"내가 감독이라면 어떻게 라인업을 짤까?"

게임 피노
🌍

행성이의 은하계 건너기

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? '행성이' 캐릭터로 게임을 만들어보고 싶다는 생각에 '행성이' 케릭터를 활용해 게임을 만들었습니다. 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? 예전에 즐겨했던 ‘길 건너 친구들’ 게임을 참고해서 단순하고 쉽게 플레이 가능한 게임을 기획했습니다.

게임 대길
🎮

바니런(BunnyRun)

: 수업이나 회의 시간에는 키보드나 마우스를 사용하기 어려우므로 입력 장치 없이도 플레이할 수 있는 게임을 만들고자 했다. : 웹캠을 켜둔 상태에서 눈 깜빡임만으로 캐릭터를 점프시키며 장애물을 피하는 간단한 러닝 게임으로 사용한다.

게임 바니
🎮

회의실에서 나가! - 두더지 잡기

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? 1. 회의실을 사용할 때, 찜꽁 서비스를 통해 예약해야한다는 정보 제공 2. 미리 예약하고 사용하자는 경각심을 전달 본인이 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? 개발 할 때, 가끔 머리 아프면 사용할 것 같다.

게임 아티
🎮

정석

FPS 게임을 잘 못하는데 연습하기 위해서 만들었습니다.

게임 바드
🎮

알까기

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? 두 명 혹은 두 팀 간의 무언가 정해야 할 일이 생겼을 때 가위바위보 혹은 사다리타기보다 더욱 긴장감을 줄 수 있으며 공평하게 결과에 승복할 수 있는 시스템을 만들었습니다. 본인이 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? 우테코 온보딩조 혹은 친구들과 내기를 진행할 경우 해당 앱을 사용할 예정입니다.

게임 소낙눈
🎮

길건너기 게임

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? 어렵고 복잡한 게임보다 쉽고 간단하게 즐길 수 있는 게임이 필요했습니다. 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? 공부하다가 집중력이 떨어지거나 휴식을 취할 때 간단하게 즐길 계획입니다.

게임 주니
🎯

궁국의 꼬치 달인

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? : 현대인의 바쁜 삶에서 로딩이 길고 복잡해서 이해하기 어려운 게임 대신에, 빠르고 쉽게 즐길 수 있는 B급 감성의 게임을 목표로 제작하였습니다. 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? : 출퇴근길 지하철이나 버스 안, 기다리는 시간, 화장실에 있는 시간 등 자투리 시간에 주로 사용합니다. 복잡한 조작 없이 오직 마우스나 손가락만 사용해 화면을 좌우로 드래그하는 것만으로 간단하게 플레이할 수 있습니다.

게임 피트
🎮

"둠바족: 마사이족의 습격"

게임 와이제리
🎮

Aim Master

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? FPS 게임을 본격적으로 시작하기 전, 가볍고 빠르게 마우스 감각을 깨울 수 있는 웜업 환경이 필요했습니다. 기존의 에임 연습 프로그램들은 별도로 무거운 프로그램을 설치해야 하거나, 브라우저 기반이더라도 마우스 감도 조절이나 다양한 타겟 패턴 등 FPS 유저에게 꼭 필요한 디테일한 설정이 부족하다는 불편함이 있었습니다. 이를 해결하기 위해 웹 브라우저 접속만으로 즉시 플레이 가능하고, 실제 게임과 유사한 마우스 잠금 및 감도 조절 기능을 갖춘 가벼운 에임 트레이너를 기획했습니다. 본인이 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? FPS 게임을 플레이하기 직전에 손풀기용으로 사용할 예정입니다. 1회 플레이 타임이 30초로 매우 짧기 때문에 게임 매칭을 기다리는 동안 2~3판 정도 가볍게 즐기며 동체 시력과 반응 속도를 끌어올리고, 그날의 컨디션에 맞춰 마우스 감도를 점검하는 용도로 활용할 것입니다.

게임 디움
🎮

I Wanna Be The Slime

웹을 기반으로 하는 게임의 경우 마우스를 기반으로 게임이 진행되는 경우가 많다고 생각했습니다. 따라서 키보드를 기반으로 작동할 수 있도록 "별의 커비"라는 게임으로부터 착안하여 횡스크롤 플랫폼 게임을 구축하였습니다. 사용자가 사용하였을 때 재미를 위해 난이도를 어렵게 조절하여, 계속해서 도전해서 승부욕을 불러 일으키도록 구성하였습니다. 또한, 적의 기능을 흡수하는 기믹과 퍼즐처럼 풀 수 있는 장치를 두어 사용자가 흥미를 잃지 않게끔 구성하였습니다.

게임 초록
🧠

🧠 두뇌 트레이닝 (Brain Training)

매일 두뇌 자극을 주고 싶지만 무엇을 할지 고민하다 포기하게 되는 '결정 장애'와 꾸준한 학습의 지속성 부족 문제를 해결하고자 했습니다. 매일 아침 잠을 깨우거나 짧은 휴식 시간이 필요할 때 접속하여, 달력에 표시된 오늘의 랜덤 퍼즐을 클리어하며 기록을 관리할 것입니다.

게임 별터
🎮

타다닥

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? 여러 사람이 모여 새로운 게임을 하려면 규칙을 설명하고 이해하는 데 불필요한 에너지가 소모됩니다. 사람들이 모인 자리에서 특별한 설명 없이도 간단한 게임으로 즐거움을 선사하기 위해 개발하였습니다. 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? 다양한 사람들이 모인 자리에서 각자 돌아가면서 게임을 진행합니다.

게임 도우너
🎮

十二將棋 (십이장기)

재밌게 봤던 '십이장기'를 친구들과 함께 즐기고 싶어서 만들게 되었습니다.

게임 로치
🎮

Neon Escape

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? 개발 공부를 하다가 스트레스를 받을 때, 웹 브라우저 탭 하나만 열면 즉각적으로 즐길 수 있는 가볍지만 도전적인 아케이드 환경을 구축하고자 했습니다. 본인이 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? 공부 도중 머리를 식히고 싶을 때, 짧고 굵게 피지컬을 테스트하는 환기 용도로 사용할 것입니다

게임 시오
🎮

체스 게임

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? 평소에 체스 게임을 무척 좋아합니다. 우테코 과정 중 크루들과 아이스브레이킹을 하거나 휴식 시간에 함께 즐길 수 있는 오락거리가 있으면 좋겠다고 생각했습니다. 웹 링크 하나로 언제든 대국을 즐길 수 있도록 접근성을 높여 문제를 해결하고자 했습니다. 본인이 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? 코딩을 하다가 생각이 막히거나 복잡할 때, '1인용 모드'로 가상의 상대(AI)와 가볍게 대국을 진행하며 머리를 리프레시하는 용도로 사용할 것입니다. 또한, 오프라인이나 라운지에서 크루들과 만났을 때는 '2인용 로컬 플레이' 모드를 켜서 1:1 체스 대결을 펼치고 친목을 다지는 데 사용할 계획입니다.

게임 토리
🎮

끝까지 싸운다(방치형 게임)

게임을 만들면서 어디까지 AI가 내가 원하는 수준까지 만들 수 있는지 확인해보고 싶었습니다. 그래서 다양한 요소(캐릭터, 몬스터, 레벨, 경험치, 난이도, 아이템, 능력치 등등)와 인터렉티브가 있는 방치형 게임을 만들기로 했습니다. 저는 다양한 분야에서 AI를 유용하게 사용하고 있지만, AI를 전적으로 신뢰하지 않습니다. 이러한 이유는 다음과 같습니다. 프롬프트를 정확히 작성하고 생각하는 과정도 정확히 저의 의도와 동일하다고 판단했지만, 제가 원하는대로 결과가 나오지 않는 것을 많이 경험했습니다. 특별히 이미지를 만드는 등의 과정에서 많이 느꼈습니다.

게임 티뉴
🎮

트론 아레나(TRON ARENA)

어릴 적 해본 플래시 게임 Tron LightCycle이란 게임이 어도비 플래시와 함께 사라진 후 내 기억속에만 존재하였는데 이를 다시 해보기 위함 간단한 플래시 게임을 하고싶을 때 사용

게임 콘티
🌍

행성 탐사

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? 기존에 즐겨하던 사과게임 사이트는 경쟁하는 시스템이 없어서 게임을 플레이할 때 심심한 기분이 들었습니다. 그래서 함께하는 재미를 위해 랭킹 시스템을 도입해 경쟁 심리를 자극하고 지속적인 재방문을 유도했습니다. 본인이 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? 작업을 하다가 쉬고 싶을 때나, 다른 사람이 내 랭킹을 이겼을 때 다시 이기기 위해 플레이할 것입니다.

게임 피즈
🎮

회전 카트 랠리

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? 혼자 즐기는 오락보다는, 다같이 함께 즐기며 아이스 브레이킹을 할 수 있는 게임을 제작하고자 했습니다. 본인이 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? 내일 오전 데일리 미팅? ㅎㅎ.

게임 아지
🎲

개인 랜덤 디펜스

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? 스타크래프트 유즈맵 개인 랜덤 디펜스의 재미 요소(랜덤 유닛, 업그레이드, 상성, 웨이브 진행)를 웹에서 가볍게 즐기고 싶었습니다. 설치 없이 바로 플레이 가능한 형태로 만들어 빠르게 한 판 즐길 수 있도록 했습니다. 본인이 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? 쉬는 시간이나 이동 중에 짧게 1~2판 즐길 때 사용할 예정입니다.

게임 흑곰
🎲

Falling Pickaxe

유튜브 쇼츠에서 우연히 곡괭이가 끝없이 떨어지며 돌을 캐는 라이브 방송을 보게 되었습니다. 돌이 부서지는 모습과 타격음이 묘한 심리적 안정감을 주어, 처음에는 이를 바탕으로 한 힐링 게임으로 기획했습니다. 원본 라이브 방송에서는 시청자들의 채팅 명령어를 통해 곡괭이가 커지거나 TNT가 터지는 등 다채로운 상호작용이 일어났습니다. 이에 착안하여, 단순한 방치형 힐링 게임을 넘어 온라인 테트리스처럼 상대(AI)와 대결하는 방식을 결합하면 더욱 흥미로울 것 같아 'VS AI 모드'를 추가했습니다. 특히 '온라인 테트리스'의 경쟁 요소에 집중하여, 플레이어가 다양한 스킬을 연계하고 박진감 넘치게 스킬 사이클을 쉴 틈 없이 돌릴 수 있도록 시스템을 구축했습니다.

게임 타스
🎮

동작 따라하기 챌린지

사람들 끼리 처음 만난 순간에 아이스 브레이킹을 해야하는 할 수 있는 간단하면서 재미있는 게임이 뭘까라고 생각해봤을 때, 몸으로 할 수 있는 우스꽝스러운 것이 있으면 좋겠다는 생각을 하여 만들게 됨.

게임 캐모
🎮

똥빔 피하기 (또는 맥북 지키기)

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? Vim 에디터의 핵심 조작키인 h, j, k, l 숙달 과정의 지루함을 게임을 통해 해결하고자 했습니다. 본인이 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요?

게임 고래
🎮

우아한 퍼즐

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? > 어렸을 때 자주했던 추억의 게임인 사천성을 구현하여, 우테코 진행 간에 스트레스 해소를 위해 구현하였습니다! 본인이 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? > 쉬는 시간 잠시 스트레스 해소를 위해 사용 예정입니다.

게임 샤를
🎮

Upgrade dotge

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? 반복적인 작업이나 공부 중 환기가 필요할 때, 짧은 시간 내에 집중력을 끌어올릴 수 있는 도구가 필요했음. 기존의 단순한 닷지는 금방 단조로워져 몰입도가 떨어짐. 본인이 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? 뇌 활성화, 반응속도 향상하고 싶을 때

게임 라바
🎮

서바이벌 테트리스

단순히 블록을 쌓기만 하는 전통적인 테트리스 방식에서 벗어나, 플레이어가 직접 게임판 내부의 캐릭터가 되어 생존해야 하는 액션 요소를 결합하고자 했습니다. 라는 전략적 고민과 라는 순발력이 동시에 요구되는 독특한 게임 경험을 제공합니다. 내가 직접 쌓은 블록들이 거대한 벽이 되어 다가오는 공포와, 그 사이를 누비며 살아남는 긴박함을 을 통해 극대화했습니다.

게임 파라디
🎮

백룸 탈출 맵

평소 공포 탈출 게임을 좋아해서, 직접 만들어보고싶었다. 심심할 때 플레이하거나, 주변 사람들에게 공유해 반응을 볼 예정이다.

게임 에덴
🎮

대체당하기 싫으면 튀어라

>AI가 빠르게 발전하면서 개발자로서 계속 성장해야 한다는 압박감과 불안을 게임처럼 재밌게 체감하고, 동시에 Kotlin과 Android 아키텍처 지식을 퀴즈로 반복 학습할 수 있게 만들기 위해 제작했습니다. 단순 퀴즈가 아니라, 추격전으로 긴장감을 넣어서 게임 속에서 공부하는 흐름을 자연스럽게 만들어보고자 했습니다. 어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? 공부가 지루해서 꾸준히 하기 어렵다 단순 CS 문제를 푸는 행위를 AI가 쫒아오는 긴박한 게임으로 연결해서 몰입도를 높이고자 했습니다.

게임 구름
🎮

도전!! 숫자 야구!!!

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? 친구들이랑 숫자야구 게임을 자주 하는데 매번 새로운 게임을 할 때마다 새로운 종이에 기록을 해야하는 것이 불편해서 앱으로 만들어서 게임을 진행하게 되면 해당 문제도 해결되고 게임 진행 이력도 남길 수 있을 것 같아서 만들게 되었습니다. 본인이 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? 친구들과 숫자야구 게임을 진행할 때 사용할 것 같습니다. 그리고 굳이 친구들이 아니더라도 컴퓨터와의 대전을 통해 숫자야구 실력을 키우고 싶을 때 사용할 것 입니다.

게임 스타크
🎮

디버그 런 (Debug Run)

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? 코딩을 할때, 눈에 띄지 않지만 찾기 힘든 그런 디버그들을 찾을 때 불필요한 시간을 많이 사용할 때가 많았습니다. 이런 능력을 빠르게 찾도록 도움이 되는 게임을 만들고자 하였습니다. 난이도가 그렇게 높지 않아 사용자가 재미 요소를 더해 재밌게 게임을 즐길 수 있도록 만들었습니다. 본인이 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요?

게임 마이찬
🎮

네온 오버드라이브

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? “뱀파이어 서바이벌”이라는 해당 장르의 원조가 되는 게임을 따라하고자 하였습니다. 이전에 인디 게임 개발자의 고민을 들어본적이 있는데, 사람들이 많이 구매하며 수익성이 좋은 게임과 내가 만들고 싶은 게임 중 어떤 걸 만들어야 할 지 고민된다고 했는데, 수익성이 좋은 게임이 뱀파이어 서바이벌 형식 게임이었습니다. 해당 이야기가 기억 속에 남아 뱀파이어 서바이벌 게임과 유사한 구성으로 제작하였습니다. 본인이 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? 킬링 타임용으로 좋다고 생각합니다.

게임 아오
🎮

[블랙잭]

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? 저처럼 블랙잭이라는 게임을 아예 몰랐던 크루들을 위해 앞으로 진행될 블랙잭 미션을 실제로 게임을 플레이해봄으로써 조금이나마 이해를 돕고자 만들게 되었습니다. 본인이 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? 블랙잭 미션 시작하기 전에 충분히 사용할 것입니다.

게임 이삭
🎮

Go Stone Shooting (알까기)

알까기 게임을 통해 상대방의 바둑알을 날리며 스트레스를 풀기 위해

게임 투핸더
🎮

Chord

음악을 취미로 하는 중인데, 코드를 외우는 것이 어려워서 쉽고 재미있게 학습하고자 만들게 되었습니다.

게임 파도
🎮

페이커 되기 (BECOME FAKER)

많은 아마추어 게이머가 본인의 정확한 반응 속도를 측정하고 싶어 할 것입니다. 이에 국내 최고 실력자, 페이커 선수의 반응 속도(160ms)를 목표 지표로 삼아, 무작위 위치에 나타나는 타겟을 빠르게 클릭하며 실전적인 동체 시력과 피지컬을 훈련할 수 있는 도구를 만들고자 했습니다. 페이커되기 어플을 통해 롤이나 FPS 게임을 시작하기 전, 손가락과 눈의 긴장을 풀기 위한 웜업 루틴으로 사용할 예정입니다. 30초라는 짧은 시간 동안 집중력을 끌어올려 본인의 컨디션을 점검하고, 실력을 향상시키는 용도로 활용합니다.

게임 포도
🎮

우아한 야바위

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? ‘우아한 야바위'는 익숙한 고전 게임을 현대적이고 감각적인 디자인으로 재구성하여, 사용자에게 몰입감 있는 디지털 휴식을 제공하기 위해 기획되었습니다. 단순히 운에 의존하는 것이 아니라 사용자의 실력에 맞춰 난이도가 최적화되는 구조를 통해 지속적인 재미와 도전 의식을 자극하도록 하였습니다. 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? 일상 속 짧은 '기분 전환'** 학습 중 잠시 뇌를 식히고 싶을 때, 1분 내외로 가볍게 즐기는 전환용 콘텐츠를 타겟팅하였습니다. 짧고 강렬한 집중력을 요구하는 게임 특성상 휴식 후 집중력 환기 효과를 기대할 수 있습니다.

게임 밤밤
🎮

벨튀 잡아라!

어떤 꿈을 실현하려고 했나요? 저는 벨튀를 당하고 벨튀 한 친구들을 잡아보고 싶다는 꿈이 있었습니다. 하지만 그들은 자연스럽게 찾아와주지 않았고, 직접 만들기에 이르렀습니다. 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? 벨튀를 당해보고 싶을 때마다 사용하려 합니다.

게임 보예
🎮

너의 MBTI가 보여

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? 개발자의 온보딩 조처럼 남자만 모인 모임(소규모 집단)에서 칙칙하게 MBTI를 물어볼 수 없을 때 어떻게 상대방의 MBTI를 알 수 있을까 고민이 되었다. 상대방의 MBTI를 좀 더 재미있게 알아보기 위해 제작하였다. 본인이 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? 온보딩 조 모임이 생긴 후 일과가 끝나고 제작하게 되었고, 다음날 바로 사용해서 조원들의 MBTI를 재미있게 알아본 경험이 있다.

게임 이든
🎮

눈치게임 : 이름편

아이스브레이킹 용으로 서로 이름을 빨리 외우기 위해서 퀴즈를 진행하기 위해 만들었다.

게임 엠버
🎮

Neon Beat

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? 기존 리듬 게임들은 할 수 있어 금방 지루해진다는 단점이 있었습니다. 사용자가 소장한 하여 즉석에서 게임을 즐길 수 있게 함으로써 콘텐츠의 한계를 없앴습니다. 또한, 복잡한 채보 제작 과정 없이도 곡의 템포에 맞춰 자동으로 리듬을 생성하여 누구나 쉽게 나만의 음악으로 게임을 즐길 수 있도록 했습니다. 본인이 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? 새로운 최신곡에 꽂혔을 때나 좋아하는 아티스트의 앨범을 색다른 방식으로 감상하고 싶을 때 사용합니다.

게임 엘리

☕자바타자연습

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? <img width="719" height="646" alt="image" src="https://github.com/user-attachments/assets/afe481f5-336d-4eb7-8b91-e21727a198e2" /> 얼마전 연극 MC를 모집하는 데, 선착순으로 모집을 하더라구요? 제 빠른 손이 아니었으면 하마터면 MC를 못 할 뻔 했어요! 한글은 타자가 그래도 빨리 나오니, 대상을 자바로 바꿔보면 어떨까 라는 생각에 고안하게 되었습니다.

게임 정콩이
🎮

5초 챌린지

누구나 쉽고 재미있게 즐길 수 있는 미니 게임을 제공하여, 자신의 시간 감각이 얼마나 정확한지 확인해보고자 했습니다. 친구나 가족과 가벼운 내기를 할 때, 혹은 집중력을 높이기 위해 자신의 감각을 테스트하고 싶을 때 언제 어디서나 간편하게 할 수 있습니다.

게임 제이콥
🎮

Synthwave Runner (신스웨이브 러너)

유명 러닝 액션 게임인 '템플런(Temple Run)'에서 영감을 받아, 신스웨이브(Synthwave)와 우주를 테마로 한 3D 런 게임을 제작했습니다.

게임 유월
🎮

자동차 주차 게임

게임을 즐겨하지 않아 고민을 하다가 대학 시절, 강의 사이 쉬는 시간이나 이동 중에 친구들이 스마트폰으로 간단한 주차 게임을 즐기던 모습이 기억났습니다. 저 또한 한 때의 즐겁게 했어서 모바일 게임에서 손가락으로 조작 하는것을 키보드 환경에 적용해 구현해보자 싶어 이 앱을 제작하게 되었습니다.

게임 로미
🎮

우아한 웹 TRPG

TRPG는 대화를 통해 함께 이야기를 만들어가는 스토리텔링 게임을 말합니다. 플레이어는 정해진 선택지를 누르는 대신, 이야기의 주인공이 되어 자신의 의지대로 자유롭게 행동하고 대화하며 서사를 이끌어갑니다. 게임의 흐름은 마스터와 플레이어의 상호작용으로 완성됩니다. 게임마스터가 눈앞의 상황을 생생하게 묘사하면, 플레이어는 자신의 캐릭터라면 이 위기를 어떻게 헤쳐 나갈지 결정하고 제안하는 방식으로 진행됩니다. 하지만 TRPG를 실제로 즐기기까지의 과정은 생각보다 훨씬 험난합니다. 가장 먼저 맞닥뜨리는 문제는 시간 맞추기 입니다. 마스터를 포함해 여러 명의 인원이 몇 시간 동안 동시에 접속해야 한다는 물리적 제약은 그 자체로 큰 벽이 됩니다. 심리적인 진입장벽 또한 무시할 수 없습니다. 처음 보는 사람들 앞에서 캐릭터를 연기해야 한다는 쑥스러움과, 게임을 시작하기도 전에 공부해야 하는 방대한 규칙들은 입문자들을 금방 지치게 만듭니다. 저는 AI를 통해 이러한 불편함을 해결하고 오직 이야기...

게임 모아
🎮

느슨해진 알까기판에 긴장감을 줘

게임 스마일
🐱

아기 고양이 키우기 🐱

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? ``` 고양이 털 알러지가 있기도 하고, 고양이를 키우지 않지만 고양이가 키우고 싶어서 만들었다. ``` 본인이 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요?

게임 재키
🎮

지구를 지켜라

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? 게임 규칙을 배우는 데 5초도 걸리지 않는 매우 단순한 룰(피하고, 먹고, 쏜다)을 적용했습니다. 짧은 쉬는 시간에도 즉각적인 재미(도파민)를 느낄 수 있게 설계했습니다. 본인이 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? 잠깐 머리를 식히고 싶을 때, 짧은 자투리 시간에 사용할 것 같습니다.

게임 무빙
🎮

F1 스타트 체험하기

F1에 레이싱에서 스타트는 초반에 순위를 뒤집을 수 있는 아주 중요한 순간입니다. 이때 드라이버들의 반응속도가 정말 빠른 것으로 알고 있는데, 내 반응속도는 드라이버들과 비교해서 어느정도일까?를 알고싶어서 만들었습니다.

게임 제제
🎮

져주개

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? 대부분의 게임은 승리를 목표로 하지만 이 게임은 의도적인 패배를 목표로 했습니다. 기존 게임 문법을 뒤집어 새로운 재미를 전달하려했습니다. 본인이 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? 생각이 막혀서 더 이상 새로운 아이디어가 떠오르지 않을 때 뇌의 회로를 반대로 돌려보는 리프레시 용도로 사용할 예정입니다.

게임 두부
🎮

Emoji Pair Game

앱 설치나 회원가입 없이 웹 브라우저에서 즉시 실행 가능한 가볍고 직관적인 두뇌 훈련 게임을 제공하고자 제작했습니다. 짧은 시간 동안 집중력을 환기할 수 있는 간단한 기억력 게임을 목표로 설계했습니다.

게임 모스
🎮

Super hexagon

단순하면서도 재밌는 게임이라고 느껴져서 gemini canvas로도 구현해보고 싶었다. 심심할 때 한 번 씩 킬링 타임용

게임 요크
🎮

가로세로 낱말퍼즐

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? 평소 가로 세로 낱말 퍼즐이나 스도쿠 같은 게임을 즐겨하는데, 같은 컨셉으로 기술과 관련된 내용으로 퍼즐을 만들고 싶었습니다. 본인이 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? 공부 또는 개발하다가 집중이 흐트러지거나 리프레시가 필요할 때 사용할 것입니다. 지하철이나 버스 안에서 한 번씩 사용할 것입니다.

게임 어셔
🎮

MZ LIAR

기존 라이어게임은 최소 3명의 인원이 있어야 하며 4명부터 게임이 재밌어지는데 인원이 부족한 경우에도 게임을 즐길 수 있고자 했다.

게임 제이
🎮

DRUM

기존 리듬 게임들이 주로 4~5키의 단순한 레이아웃에 그치는 점이 아쉬웠습니다. 실제 드럼 키트의 다양한 파트(킥, 스네어, 탐, 심벌 등)를 연주하는 듯한 '손맛'과 전문적인 세션 드러머의 경험을 웹 환경에서 구현하고 싶었습니다. 스트레스를 해소하고 싶을 때 강렬한 9비트 드럼 연주를 즐길 수 있습니다. 또한, 전 세계의 다른 노트북 사용자들과 실시간 랭킹을 통해 자신의 리듬감을 겨루고 싶을 때 사용합니다.

게임 사무엘
🎮

서부의 보안관

게임 달수
🎮

Voca Catch

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? 유용한 영어 표현을 발견할 때마다 화면을 캡처하지만, 정작 갤러리에 쌓여만 가고 다시 열어보지 않는 문제를 해결하고자 했습니다. 사진 속 문장을 일일이 타이핑하여 단어장에 옮기는 과정은 매우 귀찮은 일입니다. AI 기능을 통해 영어 표헌을 추출하여 저장할 수 있는 경험을 제공하여 학습의 진입장벽을 낮췄습니다. 단순히 텍스트를 읽는 방식에서 벗어나, 긴박감 넘치는 캐치 게임 요소를 결합하여 암기 자체를 '보상형 재미'로 전환했습니다. 본인이 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요?

게임 러키
🎮

3D 슈팅 게임

3D 작업을 만드는 데 쉽지 않기 때문에 ai로 3d로 게임을 제작할 수 있는 지 궁금해서 제작하였다. 예전에 유니티로 제작했던 게임 영상을 보고 참고하였다.

게임 우디
🎮

Dev Duel: IQ Fighter

개발 과정에서 마주치는 '레거시 버그'라는 추상적인 스트레스를 시각화된 격투 액션을 통해 해소하고, 복잡한 Canvas 물리 연산과 인터랙티브 UX를 구현해보고자 했습니다. 미션 진행 중 환기가 필요할 때나, 키보드 조작 기반의 웹 동적 렌더링 성능을 테스트할 때 플레이합니다.

게임 아이큐
🎮

AsyncLearningQuiz

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? JLPT 공부를 하기 위해 두꺼운 책을 펼쳐야 하는 상황을 줄이고, 재밌게 퀴즈 형식으로 AI와 실시간으로 대화하면서 인터랙티브한 학습을 진행할 수 있게 제작 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? JLPT 필수단어를 익히고 싶을 때, 원하는 난이도를 선택하여 각 급수에 해당하는 단어를 퀴즈로 학습

게임 비비빙
🎮

Omok with AI

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? </br> 기존의 온라인 오목 게임들은 과도한 광고, 복잡한 로그인 절차로 인해 순수한 대국에 집중하기 어려웠습니다. 또한, 혼자서 연습하고 싶을 때 적절한 난이도의 AI를 찾기 힘들다는 문제점이 있었습니다. 이를 해결하기 위해 광고 없이 깔끔하고, 정밀한 AI 알고리즘을 탑재한 웹 기반 단일 페이지 애플리케이션(SPA)을 기획했습니다. 본인이 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? </br> 업무 중 짧은 휴식이 필요할 때 브라우저 탭에서 즉시 실행하여 두뇌 회전을 돕는 용도로 사용합니다. 특히 AI의 힌트 기능을 활용해 복잡한 수읽기 시나리오를 학습하거나, '어려움' 난이도에 도전하며 전략적 사고 능력을 향상시키는 개인 트레이닝 도구로 활용할 예정입니다.

게임 제이크
🎮

태양계 보물 탐험 FPS

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? 과학 공부를 지루해하는 학생들에게 '게임'이라는 몰입형 환경을 제공하여, 각 행성을 직접 발로 디디고 탐험하며 자연스럽게 우주에 대한 호기심을 갖게 하고자 했습니다. 본인이 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요?

게임 아나키
🎮

죽림초고수

> 어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? 기존 플래시게임 `죽림고수`에는 사용자의 실력에 따라 난이도를 조절하는 기능이 없습니다. 이런 개선점을 찾아 보완하고자 합니다. > 본인이 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? 난이도를 쉽게, 혹은 난이도를 어렵게 조절하여, 게임 실력을 효과적으로 키우고 싶을 때 사용하려합니다.

게임 송송
🎮

[사과게임: 점령]

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? 기존의 '사과 게임(숫자 합 10 만들기)'이 단순히 숫자를 지우는 방식이었다면, 여기에 요소를 결합하여 전략적인 재미를 더하고자 했습니다. 친구와 로컬에서 대결하거나, 혼자 있을 때 AI와 두뇌 싸움을 즐기고 싶을 때 언제든 브라우저에서 가볍게 실행하여 즐길 수 있습니다. 본인이 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? 저는 짧은 휴식 시간이나 이동 시간에 두뇌를 환기시키기 위한 용도로 이 앱을 사용할 계획입니다. 간단하지만 집중력을 요구하는 게임 특성상, 공부나 작업 중간에 가볍게 플레이하며 사고력을 유지하는 데 활용하고자 합니다.

게임 러로
🎮

스도쿠

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? : 기존 스도쿠 앱들은 대부분 힌트만 제공하고 정답을 직접 확인할 수 없는 경우가 많았습니다. 이로 인해 문제를 끝까지 풀지 못했을 때 스스로 풀이 과정을 점검하기 어려웠습니다. 이러한 아쉬움을 보완하기 위해, 필요 시 정답을 확인할 수 있도록 하고 동시에 입력 값에 대한 즉각적인 검증과 피드백을 제공하는 구조로 구현하였습니다. 본인이 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? : 통학 중 지하철이나 버스에서 집중력을 유지하고 두뇌를 환기하는 용도로 사용할 예정입니다.

게임 은오
🎮

나 벨트 풀었다

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? 추가적인 학습 없이 빠르게 할 수 있는 게임을 만들고자 하였습니다. 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? 데일리 미팅에서 사용 혹은 개인적인 심심함을 해소할 때 사용할 예정입니다.

게임 라티
🌍

행성이 신발 던지기

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? 우아한테크코스 크루들과 함께 리프레시가 필요할 때, 가볍게 즐길 수 있는 게임을 만들고자 했습니다. 우아한테크코스 마스코트 '행성이' 캐릭터를 활용해 친근감과 재미를 동시에 줄 수 있는 게임을 만들고 싶었습니다. 본인이 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? 점심 시간이나 쉬는 시간에 크루들과 함께 짧게나마 휴식을 즐기고 싶을 때, 활용할 예정입니다.

게임 로지
🎮

쿼리도로 AI를 이겨라!

2인용 게임인 쿼리도는 인지도가 적어 상대 플레이어를 구하기 힘든 점이 있다. 상대 플레이어에 AI를 적용하여 혼자서 플레이 할 수 있도록 하였다.

게임 로운
🎮

픽셀 점프 킹

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? 생각이 복잡할 때 잠깐 쉬면서 아무 생각 없이 할 수 있는 것이 있으면 좋을 것 같아서 만들게 되었습니다. 본인이 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? 미션을 진행하거나, 개인 학습을 하며 힘들 때 잠시 게임을 하며 리프레시를 할 계획입니다.

게임 호이
🎮

knockBackBrawl

주요 기능: 1인 플레이 AI 대전 (난이도 및 캐릭터 커스터마이징) 2인 로컬 대전 (다이내믹 줌 기능을 통한 한 화면 추적) 특수 블록 시스템 (파괴 가능 블록, 소멸 블록 등) AI 기능: 플레이어 위치 추적 기반의 자동 공격 및 이동 로직 구현

게임 조디악
🌍

행성이의 별가루 수집 여정

우아한테크코스의 귀여운 마스코트인 행성이를 주인공으로 하는 게임을 만들고자 했습니다. 행성이라는 컨셉에 맞게 행성이는 우주 속에 흩어져 있는 별가루를 먹어야 하고, 플레이어는 빛 막대기를 마우스로 움직여, 떨어지는 행성이를 받아 더 많은 별가루를 먹도록 도와줘야 합니다. 본 게임은 일정 사이의 휴식 시간에 가볍게 플레이 할 수 있습니다.

게임 한다
🎮

다함께 밸런스

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? 낯선 환경에서 낯선 사람들과 친해지기는 상당히 어렵습니다. 같이 이야기 하면서 친해지기 위해서 이 앱을 만들었습니다. 본인이 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? 다른사람들과 친해지고 싶지만, 대화 주제가 없을때 앱 테스트 해달라고 하면서 같이 주제에 대해 토론하는 방식으로 사용할 것 같습니다.

게임 티온
🎮

문제/불편함을 해결하려고 했나요?

어린 시절 즐겨하던 ‘슈의 라면가게’에서 착안하여, 실제 분식집에서 라면과 김밥을 만드는 조리 과정을 그대로 반영한 체험형 콘텐츠로 확장하였습니다. 사용자는 밥 짓기, 재료 준비, 계란 후라이, 햄 굽기, 시금치 데치기, 김밥 말기, 썰기 등 각 단계별 조리 과정을 순서대로 수행하며, 타이밍과 정확도에 따라 점수를 획득하실 수 있습니다.

게임 현미밥
🎮

버그 잡는 날

우아한테크코스의 11층, 12층, 13층 구조를 능동적 체험 방식으로 학습하도록 설계되었다. 단순한 층별 안내가 아니라, 게임을 통해 구조를 경험하게 함으로써 건물 이해도를 자연스럽게 높이는 것을 목적으로 한다.

게임 현미밥 · 동키
🎮

가위바위보의 신

시간이 남고 아무 생각 없이 쉬고 싶을 때 사용합니다. 쉬는 시간이나 점심 후 짧게 즐기는 용도로 씁니다.

게임 레서
🔀

종이씨름 Pro

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? 잠깐 남는 시간동안 친구들과 재미를 찾고자 하지만 대화만으로는 한계가 있다는 것을 느꼈습니다. 이런 어색한 상황을 해결하고자 간단하면서도 몰입감을 주는 게임을 만들게 되었습니다. 본인이 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? 쉬는 시간이나 잠깐의 여유 시간에 내기할 때 등 남는 시간에 주로 사용할 것입니다.

게임 하로
🎮

미니 배구 게임

유명한 피카츄 배구 게임을 html, css , javascript 만으로 구현해보고자 하였습니다.

게임 루디
🎮

[ 휴픽 ]

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? 색이 얼마나 비슷한지 감각에만 의존해야 하는 점이 아쉬워, 두 색의 차이를 수치로 확인할 수 있는 간단한 게임을 만들어보고자 했습니다. 본인이 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? 잠깐 시간 날 때 가볍게 즐기기 위해 사용하며, 목표 색과의 일치율을 확인하는 재미로 플레이합니다.

게임 그해
🎮

ELEMENTAL SYNTHESIS

고전 게임 '별의 커비'에서 마법을 섞어 특정한 마법(파이어 스워드 등)을 만드는 시스템을 보고, 이를 직접 구현한 게임이 있으면 좋겠다고 생각했습니다. 심심할 때 가볍게 즐기는 용도로 사용합니다.

게임 티모
🎮

슬라이딩 퍼즐

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? 어렸을 적 즐겼던 실물 슬라이딩 퍼즐은 재미있지만, 이미지를 내 마음대로 교체할 수 없고 매번 손으로 직접 무작위 배치를 해야 한다는 한계가 있었습니다. 이를 해결하기 위해 내가 원하는 사진을 마음대로 넣을 수 있고, 클릭 한 번에 랜덤으로 섞어 다시 시작할 수 있는 앱을 만드려고 했습니다. 본인이 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? 출퇴근 시간 : 지루한 출퇴근 시간이나 누군가를 기다리는 자투리 시간에 가볍게 즐길 예정입니다.

게임 밀란
⌨️

우아한타자코스

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? 평소에 급하게 타자를 치다 보면 해 불편했습니다. 빠르고 정확하게 타이핑하는 것을 연습하면서도, 그 만들고 싶어 제작했습니다. 본인이 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? 하루 중 시간이 날 때, 5분 정도 사용할 예정입니다.

게임 왓슨
🎮

틱택토 (My Tic-Tac-Toe)

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? 기존 3*3 틱택토는 너무 루즈하고 뻔한 게임이다. 그래서 그 지루함을 해소하고자 판을 크게만들고, 여러가지 룰과 기능을 추가해 재밌는 틱택토를 만들었습니다. 본인이 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? 심심할 때 친구들과 사용할 것 같습니다.

게임 볼트
🎮

비행기 시뮬레이터

웹에서 자동차 시뮬레이터에서 라디오가 나오고 풍경을 보면서 힐링하는 게임이 기억이 나서 비행기로 다시 만들어보았습니다. 바닐라 JS, HTML, CSS만으로 3D 렌더링이 얼마나 부드럽고 자연스럽게 동작하는지 검증하고자 제작했습니다.

게임 아키
🎮

캔디사가

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? 문제나 불편함을 해결하기보다는 과거에 재밌게 했던 게임인 캔디크러쉬사가와 유사한 게임을 만들어 추억을 느껴보고 싶었음. 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? 가끔 추억을 느끼고 싶을 때나 심심할 때 플레이

게임 이스타
📒

핑거노트

피아노를 배우고 싶어도 실물 피아노나 건반 디바이스를 구비할 여건이 안 되는 사람들이 많다고 생각한다. 앱이나 게임으로 피아노를 접할 수 있는 서비스는 있었지만, 결국 화면을 터치하거나 키보드를 두드리는 방식이라 실제 피아노 연주 감각과는 거리가 있다. 카메라 하나만 있으면 손가락을 접는 동작만으로 연주할 수 있게 만들고 싶었다.

게임 벤지
🎮

우아파칭코

평상시 게임을 할 때 뇌가 휴식할 것을 기대하지만, 실제로 대부분의 게임은 사고력을 요구하여 목적에 부합하지 않다고 느낍니다. 공부와 같이 뇌를 많이 사용하는 활동 중간에 머리를 비우고 휴식할 때 사용합니다.

게임 라텔
🎮

N-Back 연습 게임

이 게임은 모 기업의 AI 역량 검사 게임을 모티브로 만들어졌습니다. 제가 취업 활동을 했을 때 이 게임이 정말 어려웠습니다. 그래서 연습을 위해 만들었습니다. 이 게임은 제가 AI 역량 검사를 할 필요가 생긴다면 연습에 사용할 것 같습니다.

게임 쿠다
🎮

빼빼로 게임

>- 어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? >- 본인이 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? 게임을 이해하는데 오랜 시간이 걸리지 않고, 누구나 쉽고 재밌게 즐길 수 있는 게임을 만들고 싶었습니다.

게임 도넛
🎮

ZD 슈팅 마스터 미니게임

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? 감아차기의 손맛때문에 축구 게임을 종종 하곤 하는데, 축구게임을 하면 경기 시간이 길어 생각보다 많은 시간이 뺏깁니다. 감아차기의 손맛을 웹앱 접속으로 접근하기 쉽게 만들어 게임의 즐거움은 극대화하고 시간을 아낄 수 있게 하고 싶었습니다. 본인이 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? 짧게 축구 게임을 하고 싶을 때, 머리를 식힐 때

게임 누누
🎮

WAR SURVIVE

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? : 개발을 하면서 중간중간에 가볍게 스트레스 해소할 겸 편하게 할 수 있는 게임을 위해 만들었습니다. 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? : 위 이유와 같이 개발을 하던 중 쉬는 시간에 자주 사용하면서 즐길 것 같습니다.

게임 루크
📅

Frontend Daily Quiz

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? 쉬는 시간에 심심함을 달래줄 간단한 게임을 만들고자 했다. 레이싱 게임을 좋아해서 2D 카트라이더 게임을 만들었다. 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? 공부를 하고 짧게 쉴 때, 동료와 내기를 할 때, 쉬고 싶을 때 사용한다.

게임 지오
🎮

VSCode 커맨드 입력 게임

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? 기존에 VSCode를 사용하면서 특정 기능에 대한 커맨드가 궁금할때 매번 구글 검색이나 AI를 통해 알아갔습니다. 이 방식은 그 때의 상황만을 해결할뿐 결국 동일한 문제로 똑같은 검색이나 질문을 하게 되었습니다. 결국은 VSCode 커맨드에 대해 익숙해지고 많이 사용해봐야 한다고 생각했습니다. 이 앱은 제시되는 상황 블럭에 따라 VSCode 커맨드를 입력하여 VSCode 커맨드에 익숙해지는 시간을 가지게됩니다.

게임 안톨리니
🎮

우아한 레이싱

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? 설치나 무거운 프로그램 실행 없이, 웹 브라우저 접속만으로 즐길 수 있는 게임이 필요했습니다. 복잡한 룰을 외울 필요 없이 '장애물을 피하며 가장 빠르게 달린다'는 원초적인 재미와 속도감, 다양한 아이템들을 제공하여 일상 속의 답답함을 해소하고자 했습니다. 본인이 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? 공부나 코딩, 업무 중간에 짧은 휴식이 필요할 때 플레이할 것입니다.

게임 찰리
🎮

미니언즈 런

어떤 문제/불편함을 해결하려고 했나요? 조작이 어려운 게임을 못해서 게임에 흥미를 느낄 수 없어서 간단한 조작으로 즐길 수 있는 게임을 만들었습니다. 쿠키런과 디노 게임을 하면서 시간을 보내던 것이 기억에 남아서 만들었습니다. 본인이 이 앱을 언제, 어떻게 사용할 건가요? 시간이 떠서 할 것이 없을 때 사용할 것입니다.

게임 벨로